Chez Tuque Games, un studio de Wizards of the Coast, notre mission est simple :

Créer d’excellents jeux et s’amuser en le faisant!

Nous sommes des développeurs de jeux passionnés travaillant sur des jeux AAA originaux de haute qualité tout en profitant d’une culture de studio saine. Notre ambition est guidée par des valeurs de respect, d'honnêteté et d'humilité. Nous croyons au pouvoir d'une équipe diversifiée dans laquelle chaque individu a le pouvoir de contribuer à notre succès collectif.

Ça te parle? Joins-toi à nous!

Nous sommes à la recherche d'un.e Animateur.rice Technique pour travailler sur un Action-RPG fantastique. Nous recherchons un(e) Artiste expérimenté(e) dans le rigging de personnages/créatures, le skinning, les outils et le développement de pipelines pour rejoindre notre équipe. Cette personne talentueuse doit être capable de travailler avec un minimum d'apports et se sentir à l'aise de travailler en équipe. Notre candidat(e) idéal(e) possède de solides compétences techniques, un œil artistique et une passion pour les jeux vidéo.


En tant que membre de Tuque Games, vous rejoindrez une équipe de jeux vidéo indépendante en plein essor. Nous sommes suffisamment ambitieux pour nous positionner parmi les meilleures sociétés de jeux indépendantes au monde. Nous sommes des développeurs de jeux passionnés, honnêtes, humbles, qui travaillent dur et recherchons quelqu'un qui partage nos valeurs et notre désir de créer des jeux exceptionnels.



Responsabilités:

  • Concevoir, créer, tester et entretenir des plates-formes de complexité variable pour les personnages, les créatures et les accessoires;
  • Écrire des outils et des scripts de pipeline pour rationaliser le processus de configuration et automatiser les tâches;
  • Communiquer entre les départements et soutenir les équipes dans l'intégration d'animations dans le moteur de jeu en créant des mélanges d'animations, des graphiques, des balises et en documentant les meilleures pratiques;
  • Travailler avec des systèmes physiques pour les corps rigides/mous, les cheveux et les tissus;
  • Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus pour résoudre les problèmes de production de personnages;
  • Améliore activement les compétences et les capacités en se tenant au courant des tendances et des techniques de l'industrie, en évaluant les produits concurrents et en apprenant de nouveaux progiciels;
  • Assumer des responsabilités supplémentaires qui peuvent être assignées au besoin.


Qualifications (essentielles):

  • Connaissance approfondie de Motion Builder et de Maya et bonne compréhension de leurs outils de gréage;
  • Solides connaissances pratiques en Python pour développer des scripts, des outils et des plugins d'auteur;
  • Connaissance pratique d'Unreal Engine et connaissance approfondie des systèmes d'animation dans le jeu, des méthodes de mélange d'arbres et de superposition, du reciblage et des machines à états;
  • Solide solutionneur de problèmes avec la capacité de soutenir l'équipe d'animation avec le dépannage et l'assistance technique;
  • Bonne connaissance de l'anatomie humaine et animale avec un œil attentif pour une forme appropriée tout au long d'un large éventail de mouvements;
  • Connaissance des flux de travail des animateurs et de la production d'animation pour le développement de jeux;
  • Excellente capacité à communiquer avec plusieurs intervenants et à s'épanouir dans un environnement d'équipe;
  • Capacité à travailler sous une direction minimale pour déterminer et développer une approche des solutions;
  • 4+ années d'expérience en animation technique de jeux vidéo, ou toute autre expérience pertinente.


Autres compétences:

  • Connaissance des systèmes d'animation faciale et du rigging dans le développement de jeux;
  • Expérience de travail avec les processus de capture de mouvement et la manipulation de données;
  • Exposition à la modélisation de caractères et à la topologie de maillage appropriée liée aux déformations des caractères;
  • Expérience précédente en tant qu'animateur.

Dans le cadre du processus de candidature aux Jeux de Tuque, les candidats doivent s'attendre à un entretien technique et doivent envoyer un portfolio pour démontrer leur capacité à créer des plates-formes d'animation conviviales.


Les candidats doivent être autorisés à travailler au Canada pour ce poste.


Tuque Games s'engage à offrir des chances de travail égales à chaque individu, sans égard aux éléments suivants : âge, sexe, orientation sexuelle, handicap physique, race, religion, citoyenneté, pays d'origine ou toute autre particularité possible. Nous croyons sincèrement en un environnement de travail respectueux et ouvert d'esprit, dans lequel chacun peut pleinement contribuer au développement de l'organisation.


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