ARTISTE TECHNIQUE 3D SÉNIOR

Chez Tuque Games, un studio de Wizards of the Coast, nous connectons les gens du monde entier par le jeu et l'imagination. De nos jeux qui définissent le genre comme Magic: The Gathering® et Dungeons & Dragons® à notre univers en pleine croissance, nous continuons d'innover et de créer de nouvelles façons de favoriser l'amitié et la connexion. C'est là que nous avons besoin de vous!

Nous sommes à la recherche d'un(e) Artiste Technique sénior capable de définir la vision et de prendre en charge les décisions techniques liées au contenu du jeu. Cela comprend la recherche et le développement visuels, la création de références ainsi que la définition de processus, de pipelines et d'exécuter les meilleures pratiques.

En tant que le lien entre les programmeurs et l'équipe artistique, l'Artiste Technique aidera également à évaluer les nouvelles technologies, à superviser les budgets de contenu et à surveiller les performances sur plusieurs consoles.

L'Artiste Technique doit prendre l'initiative de s'associer directement avec toutes les disciplines afin de s'assurer que l'équipe artistique dispose de tous les outils nécessaires pour maintenir la livraison optimale des actifs artistiques. Cela prend bien sûr en considération toutes les limitations techniques ainsi que la résolution des problèmes techniques au fur et à mesure qu'ils surviennent.

En tant que membre de Tuque Games, vous rejoindrez une équipe de jeux vidéo indépendante en plein essor. Nous sommes suffisamment ambitieux pour nous positionner parmi les meilleures sociétés de jeux indépendantes au monde. Nous sommes des développeurs de jeux passionnés, honnêtes, humbles, qui travaillent dur et recherchons quelqu'un qui partage nos valeurs et notre désir de créer des jeux exceptionnels.


Responsabilités:

  • Définir les objectifs stratégiques à long terme pour le moteur, la technologie et les processus, en ce qui concerne l'Art, et construire des pipelines solides pour les soutenir;
  • Diriger et soutenir le pont entre les artistes et les programmeurs pour réaliser la vision technique tout en atténuant les risques et les défis;
  • Définir, développer et posséder le pipeline artistique, les flux de travail et les outils;
  • Soutenir une équipe d'artistes dans des défis techniques, esthétiques et de performance;
  • Identifier les possibilités d'amélioration des outils;
  • Développer et optimiser des matériaux/shaders efficaces et robustes;
  • Documenter et partager tout le pipeline, les meilleures pratiques et les informations techniques pour l'équipe artistique;
  • Encadrer et éduquer l'équipe sur l'augmentation de l'efficacité et l'optimisation du travail;
  • Identifier et proposer des solutions optimales et surveiller les performances du jeu/des données;
  • Pousser pour la qualité visuelle et l'alignement avec la direction artistique;
  • Posséder la budgétisation du contenu, les LOD's et la stratégie d'instanciation.



Qualifications

  • Un minimum de 6 ans d'expérience dans un rôle d'Artiste Technique pour l'industrie du jeu vidéo;
  • Expédié au moins un jeu exceptionnel en tant qu'Artiste Technique sénior;
  • Forte expérience avec Unreal 4;
  • Excellente connaissance de Maya, peintre et designer Substance;
  • La maîtrise de ZBrush est souhaitable;
  • Penseur très créatif et indépendant;
  • A l'aise dans la communication avec les équipes artistiques et de programmation avec une forte attitude de résolution de problèmes;
  • Excellente capacité à rédiger une documentation claire et concise.


Tuque Games s'engage à offrir des chances de travail égales à chaque individu, sans égard aux éléments suivants : âge, sexe, orientation sexuelle, handicap physique, race, religion, citoyenneté, pays d'origine ou toute autre particularité possible. Nous croyons sincèrement en un environnement de travail respectueux et ouvert d'esprit, dans lequel chacun peut pleinement contribuer au développement de l'organisation.

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